Generational Theory Forum: The Fourth Turning Forum: A message board discussing generations and the Strauss Howe generational theory
北美游戏 发展强劲 - Printable Version

+- Generational Theory Forum: The Fourth Turning Forum: A message board discussing generations and the Strauss Howe generational theory (http://generational-theory.com/forum)
+-- Forum: Fourth Turning Forums (http://generational-theory.com/forum/forum-1.html)
+--- Forum: General Discussion (http://generational-theory.com/forum/forum-32.html)
+--- Thread: 北美游戏 发展强劲 (/thread-7014.html)



北美游戏 发展强劲 - tgfdresxv - 09-30-2020

今年是 传奇游戏  进入中国的第20个年头。很庆幸我们当年选择了传奇, 也很荣幸这20年里有超过6亿的玩家选择了传奇。在2001年以前, “传奇”这两个字代表的可能只是一个普通的汉语词汇, 或者是像中国男足首次冲进世界杯这样的大事件。但在2001年以后, 提到传奇, 大家都知道那是一款网络游戏。到了今天, 传奇又成为了一个整体IP价值超过千亿元的游戏品类的名称。那么传奇到底是什么? 是一首歌, 是一款游戏, 是一个游戏品类, 还是一种文化形态? 今天, 我想带大家了解一下传奇二十年来的发展历程, 看看它是怎样不断刷新人们对于传奇这两个字的认知的。20年前, 网络游戏对于中国的大部分玩家来说, 还是挺新鲜的事物。那时候我还是个高中生, 学习之余喜欢看点 传奇SF 方面的杂志, 我不敢说自己是个“二次元动漫大神”, 但是基本上只要出了什么新游戏, 我肯定是全班第一个知道的人。早期可以玩的网游不像现在这么多, 只有《万王之王》、《网络三国》、《石器时代》等几款来自台湾地区、日本的网游, 虽然有的需要掏钱买CDKEY才能体验, 但还是有不少学生党拿着从牙缝里省下来的伙食费去网吧感受这些“时髦的产物”, 而我就是其中的一个。而等到网络游戏真正在国内火起来, 是在被称为“韩国四剑客”的《千年》、《龙族》、《红月》、《传奇》到来之后的事了。

[Image: news19.gif]

和其他几个游戏相比, https://921game.com/ 是上手门槛最低的, 也是玩起来最“简单粗暴”的那一个, 很适合第一次接触网游的人。因为既不用像《红月》和《龙族》那样考虑角色的属性加点, 也不用像《千年》需要输入复杂的交互指令, 更没有反复跑腿杀小怪的无聊任务。在《传奇》里需要考虑的只有一件事, 那就是“今天去爆谁的装备”。无论是打BOSS爆装备, 还是打别的玩家爆装备, 在爆装备的路上, 总会发生一些故事。为了拿到沃玛教主身上爆出的沃玛号角成立行会, 我约了班上十来个同学一起去了学校附近的网吧, 浩浩荡荡地杀向了沃玛寺庙。结果清小怪的半路上遇到了另一群玩家, 对方人多势众, 二话不说上来就是一记雷电术劈在我的脑门上, 一场人多欺负人少的恶战就这么开始了, 像极了香港著名电影《古惑仔》系列里的情节。只不过到了后面, 我们成了人多 游戏平台 的那一方。因为同网吧的人刚好跟我们是同一个服务器, 大家一听有架打, 都路见不平拔刀相助来了。后来, 我们成功爆到了沃玛号角成立了服务器里的第一个行会, 而半路上先动手的那群人反而加入了我们的行会, 成为了一起攻占沙巴克的生死兄弟。正所谓不打不相识, 《传奇》里的快意恩仇和兄弟情谊就是这么神奇。不夸张的说, 《传奇》能够火起来, 《古惑仔》系列电影可能有一部分功劳。因为对于像我们这些看着《古惑仔》长大的遵纪守法好公民来说, 《传奇》相当于在游戏中给了我们一个成为“陈浩南”或者“山鸡哥”的机会。但这款游戏能够真正在全国网吧以燎原之势发展起来, 离不开当时强劲的地推攻势。.